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行政院經建會表示,近年來隨著3D列印技術(3D printing,又稱為積層造形法)普及化,已大幅降低產業研發創新成本,並革新產品供應鏈型態3D列印,各種相關應用,除開創無窮商機潛力的新興商業模式,也快速改變製造業生態,政府將持續關注3D列印技術發展,並致力推動產業技術轉型升級。
經建會部門處表示,3D列印是一種快速成形的技術,起源於美國,發展過程已達30年,但早期印表機體積龐大,價格昂貴,真正普及是近5年的事。美國波士頓顧問集團(Boston Consulting Group)2012年評估,到2020年時,美國年出口金額至少可因3D列印增加200億美元;英國《經濟學人》雜誌更樂觀預期,相關應用將可帶動第三次工業革命。
經建會指出,3D列印的製造過程必須先利用電腦輔助設計(CAD)軟體設計3D模型,再以100微米的解析度分割成逐層截面設計圖。3D印表機則將成型材料(金屬、陶瓷、樹脂或石膏等)以雷射或熱熔融等技術加工形成半熔融狀態後,依截面設計圖逐層由下往上堆疊成型,最後硬化烘乾處理而形成產品,目前,3D列印已可應用於珠寶、工業設計、建築、汽車、航太及醫材領域。
雖然現階段3D列印技術仍無法滿足大量生產的需求,經建會指出,3D列印真正帶來的關鍵轉變,在於產品的開發,而非量產階段。一般工業開模或其他快速成型技術所需耗費的時間與經濟成本,不是中小企業與小型工作室可以承受,導致許多創新想法受限於成本因素而難以實現,3D列印技術普及化後,將使開模試樣成本大幅下降。當創新試驗的時間與成本降低,企業可快速提升產品成熟度,並提前掌握產品最終樣貌,對於以中小企業為主的臺灣產業而言,不啻是產業轉型升級所需的關鍵技術。
工研院2012年引進國內首部金屬材料雷射積層製造設備,以製程技術和實際應用連結國內產學研30餘個單位,並成立「雷射積層製造產業群聚」,共同推動3D列印的應用和關鍵技術的發展。目前已有上銀科技等多家上市公司積極投入3D列印領域。
另外,如德臥達團隊推出的「印酷網」,提供代印服務,可讓創作者於網站直接銷售其設計產品,為華人世界首創的3D列印線上平臺,實現電子商務、文創設計及3D列禮物印的跨界加值應用,更顯示各種3D列印的新興商業模式正蓬勃發展中。
經建會表示,政府將持續推動3D列印技術的普及,並協助開拓各種跨界應用可能性,如經濟部已正式啟用「南部雷射光谷育成暨試量產工場」,即將3D列印雷射積層製造技術納入發展重點,期使我國產業有效掌握市場商機,提高國際競爭力。
匯流新聞網記者/李彥瑾綜合報導
全球電競市場越來越熱,不少台灣選手在電競國際舞台屢創佳績,但因電競遲未被正名為運動項目,使得年輕選手面臨兵役問題。不過,現在文化部宣布增設電競專長類別替代役,為電競選手兵役解套,共釋出10個名額給電競專長役男,只要符合身分規定即可申請,報名期限至本月24日止。
台灣在電競發展上一直擁有堅強實力,然而社會大眾對於「電玩」存在刻板印象,認為打電動沒未來、防礙課業,但事實上,目前全世界的電競賽事觀看人口已超越體育賽事,成為最受歡迎的競賽活動,且其背後創造了龐大產值,包括周邊軟、硬體及賽事衍生出的經濟價值更是可觀。
文化部近日最新公告「106年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業」,今年首度增設電競專長類別替代役,總共開放10個名額,針對民國70年後出生尚未接獲徵集令之役男為對象,凡是曾獲奧林匹克理事會認證的電競賽事前三名、近5年於國際電子競技聯盟(IeSF)獲前三名內,以及曾參加具規模職業電子競技賽事(每年度參加至少1/3以上賽事者),並具有1年以上職業選手資歷者皆可遞件申請。
根據文化部,具規模賽事之定義,包括1.)該賽事存續進行2年以上;2.)該賽事參賽隊伍數須有4隊(含)以上或個人賽事8人(含)以上;3.)該賽事每年度(可分為數個季度)需有50場以上賽事(不含熱身賽、資格賽及其他正規賽前之賽事);4.)該賽事需有完整賽事規章、選手準則及賽事裁判團。
「106 年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選」於即日起開放報名,至2月24日截止,詳細資訊可至官網公告查詢,評選結果預定3月31日前公告。
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